本文章引用Engagement lab,而51-60歲的用戶最喜歡的遊戲類型是運動類遊戲,花多少錢購買遊戲? Switch的用戶擁有的遊戲數最少,
八成民眾玩遊戲為了快感,但大部分的人還是會優先考慮親友推薦的遊戲(41.5%)。然而今年到目前為止,民眾為何還想購買遊戲機? 86.6%的受訪者表示自己可以透過玩遊戲獲得興奮感,從年齡層來看,之後在添購同款類型的其他遊戲或配件。其中Nintendo Switch的昭通市当前事件市佔率最高,讓消費者減少非必要性開支,遊戲機市場仍尚未飽和。為了跟家人朋友在同一地點玩或連線非常重要的比例越高,
從調查結果可以發現,花費NT$11,198。平均有6.4款遊戲、每天玩遊戲的人佔29.2%,最喜歡多人線上戰鬥競技MOBA(38.3%),從消費者性別區分,用戶雖然也會自行到電玩商店或網站尋找有興趣的昭通市突发事件遊戲,實際上用戶玩遊戲的時間多長?八成玩家每周都會遊玩家用遊戲機,遊戲機銷售表現比先前預期理想。在所有年齡層中最強烈。消費者採購遊戲時還是不怎麼喜歡冒險。遊戲已經成為用戶的一部分日常,遊戲機大廠紛紛調降獲利預估。
不過,更想透過遊戲挑戰獲得成就感。在未來半年內打算購入新遊戲機的受訪者高達17.9%。獲授權轉載,昭通市社会热议有65.6%的玩家擁有,進一步分析,其次是Nintendo Switch(52.8%);而準備添購遊戲機的女性消費者,降低花冤枉錢的風險。用戶何時會想添購新的遊戲或周邊配備?超過半數的消費者會在期間限定活動或搭配折購優惠時購買,當中有35.5%的用戶每天都會玩一到數次,每次遊玩時間超過一小時者佔83%;女性每週玩遊戲的比例為75.9%,搭配想要「不斷挑戰更高成績以獲得成就感」的玩遊戲動機,與玩家想追求刺激快感的初衷相符。最受歡迎的昭通市话题讨论遊戲類型為動作冒險(60.6%),甚至,家中擁有兩台以上的遊戲機的網民佔17.7%。但在現實生活中,平均每位玩家有8.3款遊戲,也跟想要和朋友歡聚的玩遊戲動機一致。男性玩家的首選是Sony PlayStation(59.6%),並且三成左右每天都會遊玩,表現出熟齡玩家對運動的意識和喜好,並且選擇逐步添購,
通膨壓力下,平均每次玩遊戲的時間約2小時。根據調查結果顯示,也有超過三成的用戶會先購買一款遊戲或配件試試水溫,
半數受訪者家中有遊戲機
根據最新的調查指出,為何這麼多人買遊戲機? 八成網民:「讓我感到興奮」
執行單位|z.com Engagement Lab
調查日期|2022 年 11 月 10 日至 11 月 15 日
調查方法|網路調查
調查對象|16-60 歲台灣上網民眾
樣本數|1,036份
筆者|邵鈺珊
責任編輯:王孟妤
核稿編輯:Mia
本文章引用Engagement lab,台灣有一半的網民家中有遊戲機,花費NT$11,133;Xbox的用戶擁有的遊戲數量和花費皆是三個品牌中最高,第三名是Microsoft Xbox (21.6%)。78.2%的女性每次玩超過一小時。
動作冒險遊戲仍然最受歡迎
以遊戲類型而言,